ACTUALIDAD CIENTÍFICA

Aquí se recogen los resúmenes de las noticias más importantes referidas a los últimos descubrimientos científicos en las diferentes ramas de las Ciencias Naturales

Tangram en Linea

El juego consiste en usar todas las piezas para construir diferentes formas. Aunque originalmente estaban catalogadas tan solo algunos cientos de formas, hoy día existen más de 10.000.Haga clic sobre la imagen para jugar tangram en linea

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Tangram en Linea

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jueves, 13 de junio de 2019

Arduino

Manual arduino descar5gar en https://mega.nz/#!oI0FBDyZ

miércoles, 4 de julio de 2018

PASOS DE UN PROYECTO

Pasos para realizar un proyecto


Cada sector requiere de unos requisitos específicos. No es lo mismo un proyecto de arquitectura que un desarrollo de un nuevo software. Obvio. Sin embargo, existen pasos para hacer un proyecto que son comunes a cualquier tipología.
Como verás la fase de inicio e investigación lleva su esfuerzo. Lo mejor es que usando apps fáciles de manejar y flexibles, podemos poner cuanto antes a realizar una primera planificación.

Paso 1: Objetivo del proyecto


Identificar una necesidad para elaborar un proyecto. En esta fase inicial definimos un objetivo claro y concreto a perseguir. Desde el principio, debemos saber qué nos hacer embarcarnos en la planificación, gestión y ejecución de un proyecto, sea de la complejidad que sea.
Puede suceder que durante el desarrollo del proyecto, se retoquen tantas cosas que parezca que hemos cambiado por completo el objetivo inicial. Pero no es así. Por ejemplo, al crear una nueva aplicación online, podemos tener sólo la información del primer bloque de desarrollo  —ya que se suele seguir una metodología Scrum. Esto hace que no sepamos hacia dónde se dirigirá el proyecto. Sin embargo, siempre tendremos presente que la app que vamos a desarrollar cumplirá una necesidad básica en nuestro usuario. De ahí, partimos con la idea.
Así pues, marca un objetivo claro, sencillo y sin ambigüedades.

Paso 2: Investigación


Primera recogida de información. Una vez sepamos la misión del proyecto, es momento para recoger los datos posibles en esta fase también temprana. Será los necesarios para comenzar cuanto antes con la primera planificación del proyecto.
En la reunión de arranque —también conocida como Kick-off—, el equipo se reúne para aclarar los primeros puntos más generales de su trabajo para las próximas semanas. Sin embargo, también sirve y mucho, para obtener nuevas líneas de investigación. Lo que quiere decir que surgen dudas, y cuantas más sin responder, mejor. ¿Acaso no es mejor que salgan las preguntas antes de que sucedan los contratiempos sin respuesta? Así podremos elaborar un proyecto más eficaz y con mejores tomas de decisión.

Paso 3: Metodología de proyecto


¿Qué tipo de proyecto desarrollaremos? Dentro de la fase de recogida de información, hay un momento en el que debemos seleccionar la metodología adecuada a nuestro tipo de proyecto.
Existen metodologías predictivas, orientadas a averiguar cuanto antes las siguientes fases del proyecto. Con ellas, sabremos dónde están los cuellos de botella, los plazos de entrega de las actividades, el camino crítico que debemos seguir para terminar el proyecto en el plazo que marca nuestra planificación predictiva.
Tenemos también las metodologías ágiles, diseñadas para gestionar los contratiempos y cambios de última hora. Es básica en proyectos con un alto grado de incertidumbre. Como en el mundo del software, en donde la información suele venir poco a poco, y sus entregables son por bloques. Las revisiones continuas son básicas para ir desarrollando el producto o servicio que tenemos entre manos.
Por suerte, desde hace poco, tenemos la posibilidad de usar gestores de proyectos como Sinnaps, capaces de gestionar proyectos con ambas metodologías al mismo tiempo. Aplicando las ventajas de predictivas y ágiles, para lograr adaptar los proyectos a la actual necesidad del mercado.
Gracias a las metodologías combinadas y al elaborar un proyecto, su resultado será mucho más efectivo y dirigido a las necesidades reales del cliente. Porque el objetivo es hacer panificaciones que reflejen verdaderamente la realidad de lo que queremos, buscamos y tenemos.

Paso 4: Ya puedes planificar


¡Empezamos a planificar! Y lo hacemos con las primeras actividades del proyecto. Asignamos unas tareas a cada uno, de la manera más fácil con nuestra app. Les damos las relaciones o vínculos necesarios a cada actividad. Es decir, hasta que no terminen ciertas tareas, no podemos utilizar otras. El motivo más común de que suceda esta situación es que podemos necesitar el resultado obtenido en la primera actividad, para realizar la segunda.
Lo importante es poner en funcionamiento la maquinaria. Y presentar así una primera planificación al resto del equipo para que empiecen cuanto antes a pasar a la acción.

Paso 5: Identifica recursos


Recursos disponibles. En esta primera planificación extraemos una función imprescindible: la de identificar y asignar los recursos necesarios en cada actividad. Añadiremos el consumo total estimado y dejaremos que las personas que trabajarán realmente con ellos, imputen su consumo real. Así funcionan las apps innovadoras y colaborativas como Sinnaps.

Paso 6: Plan de comunicación


Definir un plan de comunicación con el equipo. Tras la primera reunión de arranque, vamos creando una estrategia y calendario de comunicación. Se trata de las funciones más importantes de todo profesional que decide hacer un proyecto con un equipo de colaborares.
En el plan deberán aparecer las reuniones de seguimiento y los hitos. Cada una tendrá sus necesidades. Las primeras, atienden únicamente a revisar cómo se están haciendo las cosas. En las segundas, se toman las decisiones importantes que afectarán al futuro del proyecto, en base a los objetivos alcanzados en el momento de la reunión de hito.

Paso 7: Evalúa al instante


Evaluación constante del funcionamiento del proyecto. Como hemos visto en el punto anterior, el feedback con el equipo en las reuniones de seguimiento es fundamental. Proporcionaremos los documentos de soporte y las herramientas adecuadas para el equipo, con las que puedan evaluar en cualquier momento y al instante el funcionamiento real del proyecto.

Paso 8: Reutiliza proyectos

martes, 20 de septiembre de 2016

pop

martes, 23 de febrero de 2016

himno


Himno del colegio Antonio Van Uden
descargarlo en: https://mega.co.nz/#!kBdxwADS!_VY6oQsTtfzjMHfZ1SJ3lu6FMVPrOygnaVx3z4tYIno

miércoles, 25 de julio de 2012

INSTRUCCIONES

En el menú seleccione curso y haga clic en su grado correspondiente.Encontrará las actividades y los tiempos para desarrollar la actividad, que puede constar de:
  1. Un Taller que lo encontrará en el menú TALLERES
  2. Una Actividad Lúdica que puede ser un Animaplano o una Figura en Origami
  3. También encontrará en el menú TUTORIALES La explicación en linea de la temática trabajada en clase

No Olvide estar mirando su entrada de curso para revisar y tener en cuenta las actividades y los tiempos de entrega estipulados




martes, 24 de julio de 2012

animaplano loro





1) 4! + 3 ! - 1! = 20) 3!/2!
2) 4! - 3! -1! = 21) 15⁹/15⁹ =
3) 7² -2 22) 1!+2!+3!+4!-10
4) Volumen del cilindro que tiene una altura de 3.02 cm. y el radio de la base es 2 cm. Es: ___cm³ 23) √121 X√16
5) 4! X 2 + 1 24) despues de gastar 1/3 y 1/8 de lo que tenia me quedan 39 dolares ¿Cuánto tenia?
6) x²- 4900=0 25) (3²)²+10
7) Media aritmetica de (48, 56, 51, 62, 33 ) 26) 5!-4!-3!+1!+0!
8) Rango de los datos anteriores 27) (2⁷ +20)/2
9) 0,19 cm² es ____ mm² 28)despues de gastar la mitad de lo que tenia y de prestar la mitad de lo que me quedo, tengo 21 ¿Cuánto tenia el principio?
10) y - 5 = 3y - 25 el valor de y= 29) La moda de los datos (99;95;97;85;95;88;96;99;98;95;98) es
11) el valor de k para que 20x³-7x²+29x+K sea divisible por 4x+1 30) La mediana de los datos anteriores es: ___
12) octavo numero primo 31) El dato menor en el punto 29 es ____
13) (2²)² 32) √5X√5X√5X√5X√3X√3
14) (√5x√5 )² 33) 3⁴-4!
15) √169 34) En la ecuacion 3x - 100 = 41 el valor de x es:____
16) 17⁸/17⁷ X 2 = 35) 5!-3X4!
17) La superficie de un cubo de arista 3cm es _____cm² El sistema de ecuaciones : 2x + y = 199 ; x - 2y = -48
18) 12 X 5 /2 + 5 36) el valor de y es: ___
19) √625 37) el valor de x es: ____

miércoles, 27 de junio de 2012

Matemáticas divertidas

Este blogg es para que usted se interese por las matematicas

ese por las matemáticas y sus aplicaciones